Für bestimmte Geschichten ist es spannend, den mentalen Zerfall eines Charakters zu verfolgen und darzustellen. Zum Beispiel für Cosmic Horror Abenteuer. Dazu integrieren wir eine neue Schadensart, nämlich Stress.
Stress
Rüstungen können keinen Stress-Schaden mildern, dafür gibt es nun Stabilität, das analog zu Rüstung funktioniert. Wer zum Beispiel ein Amulet mit Stabilität +1 besitzt, reduziert eintreffender Stress um 1. Danach ziehst Du den restlichen Stress von deinen TP ab und, falls dann immernoch Stress übrig ist, von deinem WIL-Attribut.
Wenn Du WIL aufgrund von Stress verlierst, musst Du eine WIL-Probe machen um kritischen Stress zu vermeiden. Wenn Du die Probe nicht bestehst bis Du mental nicht mehr im Stande am Kampf aktiv teil zu nehmen.
Trauma
Traumas hinterlassen permanente Spuren an einem SC. Wenn Stress die TP deines SC auf genau 0 reduziert, schau in folgender Tabelle bei der Höhe der verlorenen TP nach und arbeite mit der SL die Verletzung aus:
| TP-Verlust | Trauma | Effekt |
|---|---|---|
| 1-2 | Panikattacke, Schock, Verwirrung, Derealisation | Du hast Glück gehabt. Würfle einen W20: Ist das Ergebnis höher als dein aktuelles Glück, erhöhe es um 1 (max. 19). |
| 3-4 | Flucht, Alpträume, Paranoia, Verfolgungswahn | - |
| 5-8 | Wahnvorstellung, Halluzinationen, Dissoziation | - |
| 9+ | Komplette Eskalation | Du drehst komplett durch und greiffst einen zufälligen Verbündeten an (SL entscheidet). Danach verschwindest Du für den Rest des Kampfes. Würfle nach dem Kampf einen W20: Ist das Ergebnis höher als deine maximale WIL, erhöhe WIL um 1 (max. 19). |
WIL-Heilung
Im Gegensatz zu STA heilt WIL nicht einfach nach einer einwöchigen Rast. Dies benötigt eine Therapie, Psychopharmaka oder andere Hilfmittel. Arbeite dazu mit der SL zusammen.
Wahnsinnig werden
Sinkt die WIL auf 0, wird der SC wahnsinnig und scheidet aus dem Spiel aus. Spieler:innen übernehmen dann einen NPC oder würfeln sich einen neuen Charakter aus.
NPC Stress
Wenn NPC Stress erleiden, wird das nach Abzug ihrer Stabilität von ihren HP abgezogen. Erreichen sie so 0 HP, flüchten sie oder sterben auf brutale Weise.