Die I.F.A. bietet ihren Mitgliedern diverse Vorteile. Neben dem ansammeln von Credits dürfen sich Mitgliedern mit exklusivem Equipment ausstatten und aus Sonderklassen wählen. Zwischen den Spielsitzungen schreiben wir auf Discord zusammen, was mit den Charakter zwischen ihren Abenteuern geschieht. Dies tun wir in groben Zügen und nicht so detailiert wie beim eigentlichen Rollenspiel.
Benefits
Nach jedem Einsatz werden ungenutzte Credits auf dein Konto bei der I.F.A. überwiesen. Das I.F.A.-Konto ist pro Spieler:in und nicht für jeden Charakter den Du gespielt hast einzeln. Betrachte deine Charakter als eine Unterorganisation der I.F.A. (Du könntest zum Beispiel sagen, dass alle deine Charakteren zur High-Noon-Freelancer Group gehören oder dergleichen...). Dieses Guthaben kann in unseren Shops für exklusive Ausrüstung und andere Annehmlichkeiten ausgegeben werden. Die Spieler:innen sind selbst dafür verantwortlich, ihren Kontostand zu verwalten.
Du kannst selber bestimmen, ob Du mit einem neuen Charakter in ein Abenteuer startest oder mit einem, der noch am Leben ist und schon andere Abenteuer erlebt hat. Es kann jedoch sein, dass es aus storytechnischen Gründen Sinn macht, dass die SL dich bittet, einen bestimmten Charakter zu spielen.
Sonderklassen
Neben den Shops können auch Sonderklassen mit Credits gekauft werden. Diese Klassen erweitern die Standartklassen Android, Teamster, Scientist und Marine von Mothership 1E um weitere, spannende Möglichkeiten, seinen Charakter zu individualisieren. Diese Klassen können jedoch nur bei der Charaktererstellung gewählt werden und bleiben dann bis zum Tod des Charakters bestehen.
Bestellungen
Zwischen einzelnen Abenteuern können I.F.A.-Mitglieder ihre Charaktere mit neuer Ausrüstung oder Dienstleistungen aus den Shops versorgen. Innerhalb einer laufenden Kampagne (FewShot) ist dies allerdings nicht möglich.
Alle Käufe müssen vor der Spielsitzung mit der SL abgesprochen werden. Die SL behält sich das Recht vor, bestimmte Käufe abzulehnen, falls sie das Spielgleichgewicht zu stark beeinflussen würden. Stirbt ein Charakter, gehen alle seine Gegenstände verloren – möglicherweise können einige der Credits zurückerstattet werden.
Falls für eine Bestellung Würfelwürfe erforderlich sind, müssen diese vor der Sitzung und in Anwesenheit der SL durchgeführt werden.
Erholung und Weiterbildung
Zwischen Abenteuer können sich Charaktere zu einem gewissen Grad heilen und weiterbilden. Dazu wenden wir folgende Mechanismen an:
- Verteile W5 Punkte auf beliebige Stats und Saves. Stats und Saves können nie höher als 89 werden.
- Erhöhe den Minimum-Stress um 1 und heile dann deinen Stress bis auf diesen neuen Wert.
- Verringere deine maximale Health um 1 und heile dann alle Wunden und Health.
Zusammen mit der SL beschreibst Du grob auf Discord, was mit deinem Charakter zwischen den Abenteuern passiert ist und wie er sich von den Strapazen erholen konnte. So entsteht eine zusammenhängende Geschichte für deinen Charakter.
Neue Skills
Charakter können neue Skills trainieren. Es kann immer nur ein Skill gleichzeitig erlernt werden. Dies dauert, je nach Skill, eine Anzahl Sitzungen und kostet Credits:
| Skill | Dauer | Kosten | Vorraussetzung |
|---|---|---|---|
| Trained Skill | 1 Sitzung | 10kCr | - |
| Expert Skill | 2 Sitzungen | 50kCr | 1x passender Trained Skill |
| Master Skill | 3 Sitzungen | 200kCr | 1x passender Expert Skill |
Zusammen mit der SL beschreibst Du, was dein Charakter unternimmt, um den neuen Skill zu erlernen und welche Auswirkungen dies auf dein Charakter haben könnte.
"Im All gibt es keine Götter. Nur Maschinen, die vergessen haben, dass sie einst Menschen dienten."