Charakter Erstellung

ToC

Einen Charakter in Arvendahl wird nach den Grundregeln erstellt. Danach kannst Du noch auf folgenden Tabellen würfeln, um deinem Charakter den finalen Schliff zu geben.

Herkunft

Würfle oder wähle dein Volk:

W6 Volk
1 Mensch: Die Menschen in Arvendahl sind anpassungsfähige Überlebenskünstler, die in zerfallenden Städten, befestigten Zufluchten oder nomadischen Gruppen leben. Zwischen Glauben, Gewalt und List suchen sie ihren Weg durch eine erbarmungslose Welt, in der Hoffnung ebenso rar ist wie Sicherheit.
2 Zwerg: Die Zwerge Arvendahls sind Überreste eines einst mächtigen Volkes, das heute in verstreuten Clans unter der Erde ums Überleben kämpft. Zwischen Hoffnung auf vergangenes Wissen und der Wut über ihren Niedergang schwanken sie zwischen stoischem Stolz und brutaler Entschlossenheit.
3 Ork: Orks sind kriegserprobte Überlebende einer untergegangenen Kriegerkultur, die sich heute in Söldnerbanden, nomadischen Horden oder zersplitterten Sippen organisieren. Geformt von Chaos, Brutalität und einem tief verwurzelten Streben nach Stärke, trotzen sie der Finsternis mit roher Macht und ungebrochener Wildheit.
4 Goblin: Goblins sind listige, skrupellose Überlebenskünstler, die in dunklen Winkeln der Welt hausen und sich mit List, Diebstahl und Hinterhalt durchschlagen. Was ihnen an Stärke fehlt, machen sie durch Heimtücke, Zahl und unberechenbares Chaos mehr als wett.
5 Elf: Elfen sind die gefallenen Erben einer magischen Hochkultur, zerrissen zwischen vergangener Größe und der düsteren Wirklichkeit Arvendahls. Einige haben sich der Dunkelheit angepasst, andere wachen über uraltes Wissen – doch ihr Stolz ist brüchig, und ihr Weg zwischen Arroganz, Verzweiflung und Überleben ist ein einsamer.
6 Halbling: Halblinge sind zähe Überlebenskünstler, die sich in kleinen Gruppen durch Arvendahl schlagen – als Jäger, Händler oder heimliche Geschichtenerzähler. Trotz ihrer geringen Größe und friedlichen Herkunft trotzen sie der Welt mit scharfen Sinnen, Anpassungsfähigkeit und einem unerschütterlichen Überlebenswillen.

Mehr Informationen zu den einzelnen Kreaturen von Arvendahl findest Du im Primer.

Equipment

Alle PC starten mit folgendem Equipment:

Würfle auf jeden dieser Tabellen:

W6 Rüstung
1-2 Keine Rüstung
3-5 Leichte Rüstung Lederweste, Kettenhandschuhe oder Holzhelm (+1 Rüstung)
6 Helm oder Brustpanzer aus Eisen (+2 Rüstung)


W6 Waffe
1 Keine Waffe
2 Kleines Klappmesser (improvisiert, W4)
3-5 Altes Schwert mit Holzgriff (W6)
6 Armbrust oder Bogen (W8)


W6 Weiteres Equipment
1 Fackel, 10m Seil
2 Fackel, Kompass, Zelt
3 2x Fackel, Spiegel, Angelzeug, Tuch 1x1m
4 Laterne, Ölflasche (reicht für 6h), Dietrichset, Kreide
5 Fackel, Hammer, Nägel, kleine Glocke
6 Signalpfeife, Tagesration, kleine Säge, Notizbuch & Kohle