Wenn die SC länger an einem Ort verbleiben zwischen zwei Spielsitzungen, können sie sogenannten Freizeit-Aktivitäten (engl. Downtimeactivities) nachgehen. Jeder SC kann eine der folgenden Aktivitäten nutzen. Jedoch variiert das Angebot je nach Standort der SC. Die SL entscheidet, wann welche Aktivitäten möglich sind.
Dieser Mod wurde für das Arvendahl-Setting geschrieben, ist aber sehr neutral. Er kann für andere Settings kompatibel werden, indem die Währung und Preise angepasst werden.
Feiern
Gibt es in der Nähe einen Ort zum Feiern, können SC die Gelegenheit nutzen und ausgelassen feiern gehen. Feiern kann SC positiv verändern, kann aber auch negative Auswirkungen haben, wenn man es übertreibt. Zuerst wählt man ein Event und bezahlt den Preis:
| Kosten | Event | Bonus |
|---|---|---|
| 10G | Ein paar Biere oder Drinks. Nichts wildes...oder? | +0 |
| 25G | Eine wilde Nacht mit Drinks und Kartenspielen. Nichts schweisst mehr zusammen, als zu trinken und sich gegenseitig beim Kartenspielen auszunehmen... | +1 |
| 45G | Einmal richtig auf den Putz hauen mit exquisiten Drinks, Spielen (z.B. Axtwerfen, Pokern, etc.), Musik und einer gehörigen Schlägerei in den frühen Morgenstunden. Vielleicht lernst Du einen neuen Freund kennen, vielleicht auch dein neuer Erzfeind... | +2 |
| 100G | Ein dekadentes Fest. Speisen und Tränke werden von weit her zur geheimen Location herangeschleppt. Nur ausgewählte Gäste, aber dafür wird gefeiert, als gäbe es kein Morgen. Heute wird gefeiert, bis die Hütte brennt! | +4 |
Würfle nun W8 auf diese Tabelle und addiere den Bonus vom gewählten Event:
| W8 + Eventbonus | Beschreibung | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Irgendwie ist die Feierei aus den Fugen geraten und Du warst in eine wüste Schlägerei verwickelt. | W6 STÄ-Schaden und einen neuen Erzfeind, der dich unerbittlich jagd. |
| 2 | Bei einem vermeintlichen, epischen Stunt im Suff hast Du dich verletzt. | W4 STÄ-Schaden und Du wirst von allen ausgelacht, die davon gehört haben. |
| 3 | Die Feier war wohl etwas zu wild gestern. Irgendwie hast Du einen Gegenstand aus deinem Inventar verloren. Keine Ahnung, wo Du das Ding liegengelassen hast. | Die SL bestimmt einen zufälligen Inventargegenstand, der verloren wurde und ersetzt ihn mit dem Aspekt "Kater" der frühestens in drei Stunden wieder verschwindet. Proben auf GES sind bis dahin mit Nachteil |
| 4 | Du kannst dich noch schemenhaft daran erinnern, mit irgendjemanden getanzt zu haben. Aber nun hast Du Kopfschmerzen und fühlst dich ausgelaugt und müde. | +1 Glück |
| 5 | Als Du nach diesem Saufgelage aufwachst, trägst Du einen neuen Gegenstand bei dir, aber wie Du dazu gekommen bist, kannst Du dich nicht mehr so genau daran erinnern. | Die SL gibt dir einen passenden Gegenstand + 20 Gold. Die SL würfelt W20: Bei einer 15+ hast Du den Gegenstand irgendwem gestohlen und dieser Jemand will den Gegenstand zurück... |
| 6 | Du hast von der wilden Zechereich ein paar Schrammen und Blutergüsse davongetragen. Nichts desto trotz war es ein genialer Abend und Du bist voll auf deine Kosten gekommen. | Wenn W20 höher als max. STÄ: +1 STÄ (max. 19) |
| 7 | Du kannst dich noch knapp daran erinnern, dass Du irgendwann während den Festlichkeiten Karten gespielt hast. Anscheinend nicht schlecht, da deine Taschen nun voll mit Gold sind. | +W100 Gold |
| 8 | Du hattest selten solch ein Spass. Es hat einfach alles gestimmt: Die anderen Feiernden, die Stimmung und das masslose überborden des ganzen Saufgelages. Ein epischer Abend, an den Du dich noch lange erinnern wirst. | +1 Willenskraft |
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| 11 | PAAAARTYYYYYYY! Diese Nacht wird in die Geschichte eingehen! Du hast getanzt, gesoffen und allerlei Dinge erlebt / getan, die wir hier nicht genauer definieren wollen. Wahrscheinlich ist es sogar besser, dass Du dich nicht mehr so genau an alles erinnern kannst. | Würfle W6: Ist das Ergebnis höher als deine max. TP, so nimm das neue Ergebnis als max. TP |
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Der Text von ShiftR ist unter der C BY-SA 4.0 Lizenz frei Verfügbar: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de